Leave Your Message
*Name Cannot be empty!
Enter a Warming that does not meet the criteria!
* Enter product details such as size, color,materials etc. and other specific requirements to receive an accurate quote. Cannot be empty
ប្រភេទម៉ូឌុល
ម៉ូឌុលពិសេស
០១០២០៣

ការបង្កើតពហុជម្រៅ 3D Holograms ដោយប្រើបណ្តាញសរសៃប្រសាទពេញលេញ

2024-07-18

Spatial light modulator គឺជាឧបករណ៍អុបទិកដែលប្រើលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាដើម្បីកែប្រែទំហំ ដំណាក់កាល និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតនៃពន្លឺបញ្ចូលក្រោមការគ្រប់គ្រងសកម្ម និងទទួលបានការចែកចាយពន្លឺដែលរំពឹងទុកនៅផ្ទៃទទួលចុងក្រោយដោយគ្រប់គ្រងបរិមាណ និងទិសដៅនៃរលកពន្លឺខាងមុខ និងរលកពន្លឺ។ កម្មវិធីនៃម៉ូឌុលពន្លឺតាមលំហទៅនឹងបណ្តាញសរសៃប្រសាទអុបទិកត្រូវបានបង្កើតឡើងអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍ ហើយជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវភាពត្រឹមត្រូវនៃម៉ូឌុលនៃម៉ូឌុលពន្លឺតាមលំហ និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាបន្តបន្ទាប់នៃក្បួនដោះស្រាយការគណនា សក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យនៃបណ្តាញសរសៃប្រសាទអុបទិកត្រូវបានស្វែងរកជាបន្តបន្ទាប់ ជាមួយនឹងកម្មវិធីសក្តានុពលក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យម៉ាស៊ីន បណ្តាញឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាវេជ្ជសាស្ត្រ និងដំណើរការរូបភាពវេជ្ជសាស្ត្រ។

ក្រដាសនេះបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើត holography ដំណាក់កាលពហុជម្រៅដោយប្រើបណ្តាញសរសៃប្រសាទពេញលេញ (FCN) ។ វិធីសាស្រ្តនេះជាប់ពាក់ព័ន្ធជាចម្បងនូវក្របខណ្ឌនៃការបត់ថយក្រោយដើម្បីគណនាវាល diffraction ច្រើនជម្រៅ និងវិធីសាស្ត្រជំនួសស្រទាប់ដោយស្រទាប់ (L2RM) ដើម្បីដោះស្រាយទំនាក់ទំនង occlusion ។ វាលដែលបែកខ្ញែកដែលត្រូវបានគណនាដោយអតីតត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុង FCN ដែលត្រូវបានរចនាយ៉ាងល្អ ដែលប្រើប្រាស់សមត្ថភាពសមឥតខ្ចោះរបស់វាដើម្បីបង្កើតជាហូឡូក្រាមពហុជម្រៅនៃឈុត 3D ។ ក្រោយមកទៀតអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគុណភាពនៃការបង្កើតឡើងវិញនៃ hologram ដោយបន្ថែមព័ត៌មាននៃវត្ថុដែលបានបិទ និងធ្វើឱ្យព្រំដែននៃស្រទាប់ផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងការសាងសង់ឡើងវិញនូវកន្លែងកើតហេតុ។ ការបង្ហាញ 3D មានភាពស្រស់ស្រាយ និងថាមវន្តត្រូវបានសម្រេចនៅក្នុងការពិសោធន៍ដោយការផ្ទុក hologram ដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ (CGH) ទៅលើ core component spatial light modulator (SLM) ។

ផ្នែកនៃដំណើរការពិសោធន៍ និងលទ្ធផលពិសោធន៍៖

ឡាស៊ែរ semiconductor ដែលមិនមានរាងប៉ូលដែលមានរលកប្រវែង 638 (±8) nm និងថាមពល 30 mW ត្រូវបានប្រើក្នុងការពិសោធន៍ ដូចបានបង្ហាញក្នុងរូប 1. លទ្ធផលនៃសរសៃត្រូវបានគេដាក់នៅចំណុចប្រសព្វនៃកញ្ចក់ collimated ដែលមានប្រវែងប្រសព្វ 100 mm ដើម្បីទទួលបានរលកយន្តហោះ ហើយតម្រងប៉ូលាត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាអព្យាក្រឹតភាព។ ពន្លឺបន្ទាត់រាងប៉ូល។ ចានពាក់កណ្តាលរលក (HWP) ត្រូវបានបង្វិល ដូច្នេះទិសដៅនៃពន្លឺរាងប៉ូលត្រូវបានតម្រឹមជាមួយនឹងទិសដៅនៃមុំប៉ះទង្គិច LCOS បន្ទាប់មកដោយបញ្ចូលជំរៅរាងចតុកោណ ដើម្បីទទួលបានទម្រង់រាងចតុកោណ។ ពន្លឺឧបទ្ទវហេតុត្រូវបានកែប្រែដំណាក់កាល និងឆ្លុះបញ្ចាំងដោយប្រើម៉ូឌុលពន្លឺតាមលំហ (Zhongke Microstar FSLM-4K70-P02) ហើយកន្លែងកើតហេតុត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញដោយការពង្រីកបន្ថែមទៀតដោយប្រើកញ្ចក់ Fourier ដែលមានប្រវែងប្រសព្វ 100 មីលីម៉ែត្រ។ តម្រង​លំហ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ឱ្យ​លំដាប់​បង្វែរ​ដែល​ចង់​បាន​ឆ្លង​កាត់ ហើយ​លំដាប់​បង្វែរ​ផ្សេង​ទៀត​ត្រូវ​បាន​ត្រង។ ទិដ្ឋភាព 3D ដែលត្រូវបានពង្រីកឡើងវិញត្រូវបានថតដោយប្រើកាមេរ៉ា។

រូបភាព 1.png

រូបភាពទី 1 ការដំឡើងពិសោធន៍ (ម៉ូឌុលពន្លឺតាមលំហប្រភេទដំណាក់កាល ម៉ូដែល៖ FSLM-4K70-P02)

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់នៃម៉ូឌុលពន្លឺ spatial ដែលប្រើក្នុងការពិសោធន៍មានដូចខាងក្រោម៖

រូបភាព 1.png

គំរូ

FSLM-4K70-P02

ម៉ូឌុល

ប្រភេទដំណាក់កាល

ប្រភេទ LCOS

ការឆ្លុះបញ្ចាំង

កម្រិតពណ៌ប្រផេះ

8 ប៊ីត 256 លំដាប់

ដំណោះស្រាយ

៤០៩៤ × ២៤០០

ទំហំរូបភាព

3.74 ម

តំបន់មានប្រសិទ្ធភាព

0.7"
15.31mm × 8.98mm

ទំជួរ hase

2π@633nm

កត្តាបំពេញ

90%

ការប្រើប្រាស់អុបទិក

60% @ 532nm

ngle នៃការតំរង់ទិស

ប្រសិទ្ធភាពនៃការបង្វែរ

97% @ 32 បញ្ជាទិញ 633nm

ប្រេកង់ធ្វើឱ្យស្រស់

30Hz

ជួរ Spectral

420nm-750nm

កម្រិតនៃការខូចខាត

2W / សង់ទីម៉ែត្រ 2

ពេលវេលាឆ្លើយតប

ឡើង 10.8ms ធ្លាក់ចុះ 18.5ms

ថាមពល បញ្ចូល

12V 2A

ចំណុចប្រទាក់ទិន្នន័យ

រន្ធ HDMI

រូបភាព 2.png

រូបទី 2. ការបង្កើតសំណុំទិន្នន័យក្រាហ្វិក 3D ។ ក) ឈុតចៃដន្យ 3D ។ ខ) ដំណើរការគំរូ។ គ) រូបភាពអាំងតង់ស៊ីតេ។ ឃ) រូបភាពជម្រៅ។ ង) សំណុំទិន្នន័យក្រាហ្វិក 3D ។

រូបភាព 3.png

រូបភាពទី 3 ការបង្កើត holograms ច្រើនជម្រៅជាមួយ FCN ។ ក) ការ​គណនា​វាល​ផ្លាត​ផ្លាត​ច្រើន​ជម្រៅ​ដោយ​ប្រើ​ក្របខណ្ឌ​ការ​បត់​មុខ​ទៅ​ក្រោយ។ ខ) រចនាសម្ព័ន្ធរបស់ FCN ។ គ) ការគណនាកំហុសពហុជម្រៅ។

រូបភាព 4.png

រូបទី 4. ការប្រៀបធៀបគុណភាពនៃការសាងសង់ឡើងវិញ។ ក) ឈុតឆាក។ ខ) ការកសាងឡើងវិញជាលេខនៃវិធីសាស្ត្រស្តង់ដារ និង L2RM រៀងគ្នា។ គ) ការស្ថាបនាឡើងវិញនូវអុបទិកនៃវិធីសាស្ត្រស្តង់ដារនិង L2RM រៀងគ្នា។

រូបភាព 5.png

រូបទី 5. ឈុត 3D ស្មុគស្មាញ និង hologram ដែលត្រូវគ្នា។ ក) រូបភាពអាំងតង់ស៊ីតេ និង ខ) រូបភាពជម្រៅនៃឈុត 3D ។ គ) ហូឡូក្រាមពហុជម្រៅដែលបង្កើតដោយ FCN ។

រូបភាព 6.png

រូបទី 6. ការបង្កើតឡើងវិញជាលេខ និងការបង្កើតឡើងវិញនូវអុបទិក A) WH, B) DPH, និង C) L2RM ។ រូបភាពនៅជួរទី 1 ទី 3 និងទី 5 តំណាងឱ្យការស្ថាបនាឡើងវិញជាលេខ ខណៈជួរទី 2 ទី 4 និងទី 6 បង្ហាញពីការស្ថាបនាឡើងវិញដោយអុបទិក។ នៅក្នុងជួរទី 1 និងទី 2 កាមេរ៉ាផ្តោតលើយន្តហោះផ្តោតផ្នែកខាងមុខ ("បាល់ទាត់") និងយន្តហោះផ្តោតខាងក្រោយ ("ហ្គីតា") នៃគូ "បាល់ទាត់-ហ្គីតា" រៀងគ្នា។ នៅក្នុងជួរទី 3 និងទី 4 កាមេរ៉ាផ្តោតលើយន្តហោះផ្តោតផ្នែកខាងមុខ ("យន្តហោះ") និងយន្តហោះផ្តោតខាងក្រោយ ("ឆ្កែ") នៃគូ "យន្តហោះ-ឆ្កែ" រៀងគ្នា។

រូបភាព 7.png

រូបភាពទី 7. វត្ថុដែលបានសាងសង់ឡើងវិញនៅប្លង់ជម្រៅខុសៗគ្នា។

សរសេរនៅចុងបញ្ចប់៖

បណ្តាញសរសៃប្រសាទអុបទិកបានទទួលការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងដោយសារតែសក្តានុពលរបស់ពួកគេសម្រាប់ការគណនាខ្នាតធំស្របគ្នា ប្រតិបត្តិការថាមពលទាប និងការឆ្លើយតបរហ័ស និងឧបករណ៍កែប្រែពន្លឺតាមលំហ ដោយសារឧបករណ៍បំប៉ោងមានតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងបណ្តាញសរសៃប្រសាទឌីផេរ៉ង់ស្យែល និងត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងវិស័យជាច្រើនដូចជា ការគណនារូបភាព 3D សម្រាប់ AR/VR, biomedical imaging ។ ដោយផ្អែកលើលទ្ធភាពនៃកម្មវិធីនៃបណ្តាញសរសៃប្រសាទ diffractive បណ្តាញសរសៃប្រសាទដែលមានដំណើរការខ្ពស់ជាងត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងអាចសម្រេចបាននាពេលអនាគត។