स्थानिक प्रकाश मॉड्यूलेटर पर आधारित रंगीन होलोग्राफिक प्रक्षेपण प्रणाली
उत्पाद ब्रीफिंग
इस प्रणाली में रंगीन होलोग्राफिक कोडिंग सॉफ्टवेयर और रंगीन ऑप्टिकल प्रक्षेपण प्रणाली शामिल हैं। यह सॉफ्टवेयर होलोग्राफिक कोडिंग विधि का उपयोग करके होलोग्राम उत्पन्न करता है और उन्हें स्थानिक प्रकाश मॉड्यूलेटर (SLM) पर लोड करता है। SLM, तिरंगा लेज़र की R, G और B प्रकाश तरंगों और SLM के समय को समकालिक रूप से नियंत्रित करता है। रंगीन होलोग्राफिक जानकारी का प्रदर्शन मानव आँख के दृश्य क्षणिक प्रभाव के माध्यम से किया जाता है।
सॉफ्टवेयर फ़ंक्शन
नियंत्रण प्रणाली सॉफ्टवेयर में दो इंटरफेस होते हैं, आरंभीकरण इंटरफ़ेस और गणना इंटरफ़ेस, जिसमें आरंभीकरण इंटरफ़ेस का उपयोग कंपनी और रंग होलोग्राफी मॉड्यूल के सिद्धांत को पेश करने के लिए किया जाता है; गणना इंटरफ़ेस मुख्य रूप से रंग होलोग्राफी गणना के लिए उपयोग किया जाता है और इसमें दो प्रमुख कार्यात्मक मॉड्यूल होते हैं, अर्थात् होलोग्राफी गणना और छवि प्लेबैक, होलोग्राफी गणना मुख्य रूप से एकल या रंग होलोग्राम सेट की श्रृंखला की गणना का एहसास करने और एसएलएम में संबंधित छवियों को लोड करने के लिए उपयोग की जाती है, और साथ ही, गणना द्वारा प्राप्त होलोग्राम एसएलएम में लोड किए जा सकते हैं। होलोग्राम गणना मुख्य रूप से एकल या रंग होलोग्राम की श्रृंखला की गणना करने और एसएलएम में संबंधित छवियों को लोड करने के लिए उपयोग की जाती है, इस बीच, गणना किए गए होलोग्राम को सिस्टम फ़ोल्डर में सहेजा जा सकता है; छवि प्लेबैक मुख्य रूप से गतिशील प्रदर्शन प्रभाव को महसूस करने के लिए छवि सेट को प्लेबैक करने के लिए उपयोग किया जाता है
परीक्षण प्रभाव
लागू निर्देश
HUD; AR/VR; संस्कृति और मनोरंजन; रचनात्मक डिजाइन, आदि।
होलोग्राफिक वर्चुअल इमेज व्यूइंग सिस्टम
एक होलोग्राम को स्थानिक प्रकाश मॉड्युलेटर पर लोड करके, लेज़र विकिरण के बाद चरण मॉडुलन होता है, और पुनरुत्पादित छवि लेंस फूरियर रूपांतरण के बाद प्राप्त होती है। वास्तविक छवि प्राप्त करने के अलावा, एक काल्पनिक छवि का होलोग्राफिक पुनरुत्पादन मानव आँख द्वारा लिक्विड क्रिस्टल प्रकाश वाल्व सतह के माध्यम से या बीएस का उपयोग करके देखा जा सकता है।
परीक्षण प्रभाव
लागू निर्देश
निकट-नेत्र HUD, लेज़र 3D डिस्प्ले


