સ્પેશિયલ લાઇટ મોડ્યુલેટર પર આધારિત કલર હોલોગ્રાફિક પ્રોજેક્શન સિસ્ટમ
પ્રોડક્ટ બ્રીફિંગ
આ સિસ્ટમમાં કલર હોલોગ્રાફિક કોડિંગ સોફ્ટવેર અને કલર ઓપ્ટિકલ પ્રોજેક્શન સિસ્ટમનો સમાવેશ થાય છે. આ સોફ્ટવેર હોલોગ્રામ જનરેટ કરવા અને તેમને સ્પેશિયલ લાઇટ મોડ્યુલેટર (SLM) પર લોડ કરવા માટે હોલોગ્રાફિક કોડિંગ પદ્ધતિ અપનાવે છે, SLM ત્રિરંગી લેસરના R, G અને B પ્રકાશ તરંગો અને SLM ના સમયને સિંક્રનસ રીતે નિયંત્રિત કરે છે, અને રંગ હોલોગ્રાફિક માહિતીનું પ્રદર્શન માનવ આંખના દ્રશ્ય ક્ષણિક અસર દ્વારા સાકાર થાય છે.
સોફ્ટવેર કાર્ય
કંટ્રોલ સિસ્ટમ સોફ્ટવેરમાં બે ઇન્ટરફેસ હોય છે, ઇનિશિયલાઇઝેશન ઇન્ટરફેસ અને કેલ્ક્યુલેશન ઇન્ટરફેસ, જેમાં ઇનિશિયલાઇઝેશન ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કંપની અને કલર હોલોગ્રાફી મોડ્યુલના સિદ્ધાંતનો પરિચય કરાવવા માટે થાય છે; કેલ્ક્યુલેશન ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે કલર હોલોગ્રાફી ગણતરીઓ માટે થાય છે અને તેમાં બે મુખ્ય કાર્યાત્મક મોડ્યુલ હોય છે, એટલે કે હોલોગ્રાફી ગણતરીઓ અને ઇમેજ પ્લેબેક, હોલોગ્રાફી ગણતરીઓનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે સિંગલ અથવા શ્રેણીના રંગ હોલોગ્રામસેટ્સની ગણતરીઓને સાકાર કરવા અને SLM માં અનુરૂપ છબીઓ લોડ કરવા માટે થાય છે, અને તે જ સમયે, ગણતરીઓ દ્વારા મેળવેલા હોલોગ્રામ SLM માં લોડ કરી શકાય છે. હોલોગ્રામ ગણતરીનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે સિંગલ અથવા શ્રેણીના રંગ હોલોગ્રામની ગણતરી કરવા અને SLM માં અનુરૂપ છબીઓ લોડ કરવા માટે થાય છે, તે દરમિયાન, ગણતરી કરેલ હોલોગ્રામ સિસ્ટમ ફોલ્ડરમાં સાચવી શકાય છે; ઇમેજ પ્લેબેકનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે ડાયનેમિક ડિસ્પ્લે ઇફેક્ટને સાકાર કરવા માટે ઇમેજ સેટ્સને પ્લેબેક કરવા માટે થાય છે, અને વિવિધ પ્લેબેક મોડ્સ સેટ કરી શકાય છે.
પરીક્ષણ અસર
લાગુ દિશાનિર્દેશો
HUD; AR/VR; સંસ્કૃતિ અને મનોરંજન; સર્જનાત્મક ડિઝાઇન, વગેરે.
હોલોગ્રાફિક વર્ચ્યુઅલ ઇમેજ વ્યુઇંગ સિસ્ટમ
અવકાશી પ્રકાશ મોડ્યુલેટર પર હોલોગ્રામ લોડ કરીને, લેસર ઇરેડિયેશન પછી ફેઝ મોડ્યુલેશન થાય છે, અને પુનઃઉત્પાદિત છબી લેન્સ ફોરિયર ટ્રાન્સફોર્મ પછી મેળવવામાં આવે છે. વાસ્તવિક છબી પ્રાપ્ત કરવા ઉપરાંત, માનવ આંખ દ્વારા પ્રવાહી સ્ફટિક પ્રકાશ વાલ્વ સપાટી દ્વારા અથવા BS નો ઉપયોગ કરીને કાલ્પનિક છબીનું હોલોગ્રાફિક પ્રજનન અવલોકન કરી શકાય છે.
પરીક્ષણ અસર
લાગુ દિશાનિર્દેશો
આંખની નજીક HUD, લેસર 3D ડિસ્પ્લે


